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Génie ou quoi : l’enquête

Génie ou quoi

  • Secondaire 4
  • Secondaire 5
60 ou 75 minutes

Activité ludique sous forme d’enquête où les élèves explorent différentes applications du génie en parallèle à la websérie Génie ou quoi. En équipe, ils résolvent des énigmes liées à des vidéos portant sur divers domaines de l’ingénierie comme le planchodrome, les jeux vidéo ou l’acoustique. L’activité permet de découvrir des applications concrètes du génie dans la vie quotidienne et de faire des liens entre la science, la technologie et les carrières en ingénierie.

Principes abordés
  • Applications du génie dans la vie quotidienne
  • Résolution de problèmes
  • Pensée critique
  • Liens entre concepts de science et technologie et métiers du génie
Matériel requis
  • Capsules vidéo de la websérie
  • PowerPoint d’animation
  • Feuilles réponses pour chaque équipe
  • Ordinateur ou tablette pour regarder les vidéos
Lien avec le Programme de formation de l’école québécoise

Continuum des contenus en orientation scolaire et professionnelle (CSOP)

  • Connaissance du monde du travail
  • Découverte des professions et domaines d’activité du génie 
  • Liens entre apprentissages scolaires et carrières
Télécharger la trousse

MATÉRIEL D’ANIMATION

Pour avoir toutes les instructions nécessaires à cette activité, téléchargez la trousse. Vous trouverez ici les vidéos pour les version 75 minutes et 60 minutes de cette activité.

Version 75 minutes

Le planchodrome : comme sur des roulettes

Massi et le skateur professionnel Jessy Jean Bart font des calculs, brisent des planches et mettent à l’épreuve l’impression 3D. Conclusion : il y a du génie en masse en skate.

La conception de planchodrome

La fabrication des planches à roulettes

Tester l’impression en 3D

Jeux vidéo : de la réalité au 3D

Massi et la spécialiste en arts martiaux ninja Maruzee Dragon explorent le monde du jeu vidéo dans un studio de capture de mouvement et s’affrontent en duel.

La création des jeux vidéos

La capture de mouvements

Entre réalité et 3D

Repousser les limites du génie

Des robots qui jouent au soccer, une machine qui lit les états d’esprit, un exosquelette qui donne des supers pouvoirs : Massi et l’expert en contenu Antho Tran s’éclatent à l’ÉTS.

Lire dans les pensées

Améliorer la mobilité

Des robots qui jouent au soccer

Version 60 minutes

Le planchodrome : comme sur des roulettes

Massi et le skateur professionnel Jessy Jean Bart font des calculs, brisent des planches et mettent à l’épreuve l’impression 3D. Conclusion : il y a du génie en masse en skate.

La conception de planchodrome

La fabrication des planches à roulettes

Tester l’impression en 3D

La chambre anéchoïque: délire musical

Massi et la chanteuse Claudia Bouvette font quelques tests de son dans la salle anéchoïque de Polytechnique Montréal, une pièce sans écho où on peut perdre ses repères.

Salle sans écho

Délire musical

Être enfermé