Génie ou quoi : l’enquête
Génie ou quoi
- Secondaire 4
- Secondaire 5
Activité ludique sous forme d’enquête où les élèves explorent différentes applications du génie en parallèle à la websérie Génie ou quoi. En équipe, ils résolvent des énigmes liées à des vidéos portant sur divers domaines de l’ingénierie comme le planchodrome, les jeux vidéo ou l’acoustique. L’activité permet de découvrir des applications concrètes du génie dans la vie quotidienne et de faire des liens entre la science, la technologie et les carrières en ingénierie.
Principes abordés
- Applications du génie dans la vie quotidienne

- Résolution de problèmes
- Pensée critique
- Liens entre concepts de science et technologie et métiers du génie
Matériel requis
- Capsules vidéo de la websérie
- PowerPoint d’animation
- Feuilles réponses pour chaque équipe
- Ordinateur ou tablette pour regarder les vidéos
Lien avec le Programme de formation de l’école québécoise
Continuum des contenus en orientation scolaire et professionnelle (CSOP)
- Connaissance du monde du travail
- Découverte des professions et domaines d’activité du génie
- Liens entre apprentissages scolaires et carrières
MATÉRIEL D’ANIMATION
Pour avoir toutes les instructions nécessaires à cette activité, téléchargez la trousse. Vous trouverez ici les vidéos pour les version 75 minutes et 60 minutes de cette activité.
Version 75 minutes
Le planchodrome : comme sur des roulettes
Massi et le skateur professionnel Jessy Jean Bart font des calculs, brisent des planches et mettent à l’épreuve l’impression 3D. Conclusion : il y a du génie en masse en skate.
La conception de planchodrome
La fabrication des planches à roulettes
Tester l’impression en 3D
Jeux vidéo : de la réalité au 3D
Massi et la spécialiste en arts martiaux ninja Maruzee Dragon explorent le monde du jeu vidéo dans un studio de capture de mouvement et s’affrontent en duel.
La création des jeux vidéos
La capture de mouvements
Entre réalité et 3D
Repousser les limites du génie
Des robots qui jouent au soccer, une machine qui lit les états d’esprit, un exosquelette qui donne des supers pouvoirs : Massi et l’expert en contenu Antho Tran s’éclatent à l’ÉTS.
Lire dans les pensées
Améliorer la mobilité
Des robots qui jouent au soccer
Version 60 minutes
Le planchodrome : comme sur des roulettes
Massi et le skateur professionnel Jessy Jean Bart font des calculs, brisent des planches et mettent à l’épreuve l’impression 3D. Conclusion : il y a du génie en masse en skate.
La conception de planchodrome
La fabrication des planches à roulettes
Tester l’impression en 3D
La chambre anéchoïque: délire musical
Massi et la chanteuse Claudia Bouvette font quelques tests de son dans la salle anéchoïque de Polytechnique Montréal, une pièce sans écho où on peut perdre ses repères.
Salle sans écho
Délire musical
Être enfermé